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fifa 13 ultime notizie

Secondo alcune voci EA Sports avrebbe smesso di tenere in considerazione il gameplay di FIFA 13 smettendo di cercare innovazioni da quel punto di vista. Queste voci sono trapelate da Konami e, più precisamente dal capo della squadra che sta lavorando a PES 2013, ossia Jon Murphy.

È molto evidente la rivalità tra le due case, che ha spinto Murphy a muovere delle critiche nei confronti di EA Sports ed in particolare di FIFA 13. Egli ha dichiarato che EA Sports si sente troppo forte sul piano del gameplay. Ma leggiamolo dalle sue stesse parole: “Con PES ci siamo sempre concentrati sul gameplay ed è ciò che vogliamo tornare a fare.

Magari in EA pensano di essersi spinti abbastanza in là da quel punto di vista e dunque vogliono pensare ad altre cose da fare, tipo attrarre una diversa fetta di utenti inserendo nuove feature“.

Murphy ha poi illuminato la linea di sviluppo di PES 2013 contrapponendola a quella dei rivali. Egli ha ribadito la sua convinzione di dover concentrare tutte le proprie forze sulla modalità in cui vengono giocate le partite con gli altri utenti, sottolineando come questo aspetto sia di vitale importanza per Konami.

Ho sempre pensato che sia giusto concentrare le proprie energie sul modo in cui si giocano le partite contro qualcun altro, su quel feeling unico di PES che da sempre si identifica con il gameplay della serie“.

Ma stando alle ultime novità emerse, le accuse di Murphy lascerebbero un po’ il tempo che trovano. Dato che EA Sports (con la novità del dribbling a 360 gradi, l’aggancio del pallone e la libertà di movimenti dei giocatori) ha dimostrato che non è vero che ha abbandonato il gameplay.

Staremo a vedere chi la spunterà in termini di vendite.

Hitman Absolution

Dopo aver svolto alcuni test riguardanti Hitman: Absolution, IO Interactive ha dichiarato che solamente il 20% dei giocatori riusciranno a completare interamente il gioco che è davvero lungo e impegnativo. Molti forse si daranno per vinti e non avranno la pazienza di portarlo a termine.

Il game director Tore Blystad ha affermato ufficialmente: “Non abbiamo mai analizzato il gioco in passato come lo stiamo facendo ora, anche se è molto triste come cosa, purtroppo non tutti i giocatori finiranno HitmanAbsolution oppure lo faranno una sola volta. Abbiamo ideato il gioco per concludere ogni singolo livello più di una volta, per scoprire tutti i segreti celati al loro interno.

Ho la certezza che la gente non vorrà impegnare numerose ore del proprio tempo a finire il gioco.  Sapere che solo il 20% dei giocatori finirà Hitman rende tristi coloro che ci stanno lavorando, ma purtroppo è cosi”.

Blystad poi ha proseguito ammettendo che il sapere in anticipodelle informazioni del genere potrebbe giocare di vantaggio per il team di sviluppo, perché possano spostarei livelli e le scene più interessanti del titolo verso l’inizio così da cercare di attirare sin da subito l’attenzione dell’utente e convincerlo portare a termine una partita estenuante.

Infine ha spiegato che nonostante questa logica sia stata utilizzata anche nei precedenti titoli di Hitman, non può assolutamente adattarsi ad Absolution. Quest’ultimo capitolo, infatti,ruoto intorno ad una narrazione a sé stante, ideata e progettata per dispiegarsi secondo un certo ritmo che non può più essere sconvolto.

Il gioco verrà lanciato sul mercato a partire dal prossimo novembre per piattaforme PS3, Xbox 360 e Pc.

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Dead or Alive 5 nuovi personaggi

Sono stati rivelati due nuovi personaggi del picchiaduro Dead or Alive 5 sviluppato da Team Ninja e previsto in arrivo per settembre 2012 per piattaforme PlayStation 3 ed Xbox 360. I due personaggi giocabili in questione sono: Bass Armstrong e Rig. Il primo è una conferma più che una novità: si tratta del wrestler che era presente nel primo titolo di Dead or Alive.

Il secondo, invece, è un personaggio assolutamente nuovo, un lottatore canadese di Taekwondo che, stando alle prime immagini apparse su di una rivista giapponese, indossa uno smanicato nero con cappuccio.

Il personaggio di Rig verrà doppiato da sarà doppiato da Hiroki Touchi, un giapponese che ha giàavuto a che fare con il mondo dei videogiochi, dei manga e dei fumetti.Oltre a questa indiscrezione, la rivista riporta la notizia dell’inserimento di una modalità fotografica che consentirà movimenti più liberi della telecamera in moda da poter scattare foto da angolazioni diverse.

Dead or Alive 5 consentirà anche di visualizzare i replay degli scontri.

Resident Evil 6 Collector's Edition

Capcom ha annunciato via social che per al release di ResidentEvil 6 arriverà anche una Collector Edition interamente dedicata al sesto capitolo della saga ed il cui contenuto è stato illustrato ufficialmente.

Oltre ovviamente alla copia del gioco, questo pacchetto speciale prevede: uno Zombie Steel Book, una felpacon cappuccio con lo stemma della IvyUniversity, un Artbook con i concept del gioco, degli emblemi con le immagini di Leon, Chris e Jack in una cornice firmata da Hiroyuki Kobayashi, Yoshiaki Hirabayashi ed Eiichiro Sasaki.

Inoltre, la Collector’s Edition conterrà anche un codice per scaricare un tema dinamico per PS3 ed un avatar per Xbox 360. Tutti questi contenuti saranno inseriti in una confezione davvero speciale, la NeedleBomb. Il prezzo non è ancora stato reso noto.

Certamente verrà rilasciata nel Regno Unito e poi si potrebbe diffondere nel resto d’Europa. Tuttavia le copie di questa Collector sono in edizione limitata per questo non si sa ancora in quanto negozi la potremo vedere.

Mass Effect 3 Extended Cut

Si tratta del completamento tanto atteso della trilogia di RPG fantascientifici targati BioWare. Mass Effect 3: Extended Cut, il DLC gratuito che conferisce al gioco un finale molto più esteso e complesso rispetto a quello originario. Pesa 1,85 GB ed è disponibile per piattaforma Xbox 360 attraverso Xbox LIVE. Gli utenti pc dovranno pazientare ancora solo qualche ora per poter effettuare il download tramite Origin, mentre quelli PS3 dovranno attendere il 4 luglio.

Questo DLC è frutto dello scontento di moltissimi giocatori rimasti delusi dal finale originale della saga. Extended Cut, però, non è un vero e proprio cambiamento, giacché questo contenuto non altererà il destino di Shepard. Sarà principalmente una sorta di chiarimento di tutta quanta la vicenda e forse, contribuirà ad infondere un briciolo di speranza in tutti coloro che speravano in un finale del tutto differente.

Bioware ha annunciato che per poter avere accesso al nuovo DLC occorrerà completare il gioco almeno una volta, dopodiché si attiverà il file di salvataggio “Legend” che riporterà il giocatore al momento clou del finale originario. Da quell’istante l’utente procederà attraverso una serie di scelte che contribuiranno a far progredire il gioco secondo diversi punti di vista, fino a che la vicenda si chiarirà.

Bioware ha spiegato in questo modo il senso del finale alternativo: ‘Il viaggio che avete intrapreso in Mass Effect provoca un ampio ventaglio di emozioni nel giocatore; ecco perché la reazione di alcuni dei nostri gamer più affezionati all’attuale finale di Mass Effect 3 è qualcosa che ci ha sorpreso.

Questo è un tema che abbiamo molto a cuore, e sul quale risponderemo nel minor tempo possibile. Stiamo già lavorando duramente per farlo. […] Provvederà a dare maggiori risposte ai giocatori che ne hanno fatto richiesta. Inoltre darà un senso a quello che vi aspetta in futuro in base alle vostre decisioni effettuate durante la serie. E mostra maggiori dettagli sul successo o fallimento in base a come i giocatori hanno raggiunto il finale‘.

smart glass

E’ stato annunciato il primo titolo che sfrutterà la tecnologia SmartGlass (presentata ufficialmente dal colosso di Redmond durante una conferenza al Salone dell’Intrattenimento di Los Angeles). Si tratta di Homerun Stars, un gioco di sport, e più precisamente baseball, per Xbox LIVE Arcade.

A dare la notizia è stato il senior global marketing manager di casa Microsoft, Peter Orullian: “Con SmartGlass sarà possibile lanciare o battere, e ciò non significherà semplicemente toccare un’icona sul touchscreen. Bisognerà determinare il tipo di lancio, imprimendo un effetto alla palla. E si potrà giocare con gli amici: mentre uno lancia utilizzando Kinect, l’altro batte con lo smartphone, o viceversa.

Contemporaneamente, Microsoft ha anche rilasciato i kit di sviluppo per Xbox SmartGlass, la nuova piattaforma di integrazione che consente a dispositivi diversi da Xbox (quali tablet e smartphone) di connettersi alla console e mostrare sul display informazioni relative al gioco, al film, o all’applicazione in esecuzione.

assassins creed 3

Uno dei titoli più chiacchierati all’E3, che si è appena concluso, è stato indubbiamente Assassin’s Creed III. Il vero stupore è arrivato nel sapere che il titolo sarà disponibile anche per Wii U, che non è assolutamente inferiore alle piattaforme PS3 ed Xbox 360.

La demo, presentata al Salone dell’Intrattenimento di Los Angeles, ci introduce a metà della campagna, in una Boston di fine ‘700, in cui Connor sfoggia le sue nuove abilità. Inizialmente godiamo di una rapida visuale d’insieme dell’ambiente che ci circonda.

Una piazza circondata da edifici e palazzi che si affacciano su vie intricate e colme di insidie. Il contesto dell’ambientazione è veramente realistico, progettato con la massima cura dei particolari. Persino i vari stili architettonici dei palazzi sono riprodotti in maniera meticolosa.

Connor rivela capacità di movimenti davvero realistici, come la possibilità di abbassarsi e nascondersi all’interno degli arbusti, spiando le mosse dell’avversario e rispondendo di conseguenza e le più classiche mosse di camuffamento (come quando approfitta di una bancarella del mercato per passare inosservato ai suoi nemici).

Una delle problematiche, però, che appare evidente anche nella demo di presentazione è quella legata all’intelligenza artificiale: i soldati si ostinano nella lotta uno contro uno e per Connor non c’è sfida, massacrarli è poco più di una passeggiata. Le combo del sistema di combattimento consentono di gestire in maniera molto valida le varie armi a disposizione del protagonista (la pistola, la lama celta e Tomahawk).

Al di là della grafica, delle ambientazioni e delle sfide, sono forse proprio le dinamiche di gioco a colpire di più: le varie soluzioni a cui ci si trova davanti.

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Dead or Alive 5

Yosuke Hayashi, capo del Team Ninja, gruppo giapponese di sviluppatori di videogiochi, ha recentemente dichiarato di essere contrario alla pratica di aggiungere personaggi aggiuntivi in DLC ai giochi. La ritiene un’operazione scorretta sia nei confronti dei giocatori che del gioco stesso. Per questo pare proprio che Dead or Alive 5 non otterrà alcun personaggio supplementare tramite DLC.

“Non penso che sia giusto per un picchiaduro. Lo rapporto ad un qualsiasi sport, dove non è possibile cambiare le regole. Tutti devono giocare alla pari. In una squadra di calcio non puoi avere 14 calciatori, se l’altro team ne ha solo 11. Non sarebbe corretto.

Già con 20 personaggi è molto difficile. Se ne mettessimo 50, quanto tempo in più sarebbe necessario per bilanciare il tutto?” così ha parlato Hayashi in una recente intervista. Le sue parole appaiono come una critica aperta a quelle software house che fanno del DLC la loro strategia commerciale principale.

Il videogioco Dead or Alive 5 sarà in uscita per piattaforme Xbox 360 e PlayStation 3 a partire dal 25 settembre 2012.