Dopo aver abbandonato di recente LucasArts (per il quale era stato direttore creativo per due anni) con l’intento di fare nuove esperienze, Clint Hocking, il developerconosciuto per aver avuto un ruolo di spicco nella creazione di titoli come Splinter Cell e Far Cry 2, è passato tra i ranghi di Valve.
Così si leggeva fino a qualche settimana fa sulle pagine del suo blog: “Ho recentemente lasciato il mio lavoro alla LucasArts e sto andando verso qualcosa di nuovo”.
Oggi, invece, Clint Hocking ha lasciato un semplice ed ermetico messaggio su Twitter dicendo di essere appena arrivato a Valve, ma non ha parlato né dei progetti sui quali sta lavorando né ha specificato quale sarà la sua posizione. Ha semplicemente postato uno scatto fotografico che lo ritrae insieme al figlio, aggrappato alla valvola gigante, all’ingresso della software house di Seattle che è il simbolo di Valve, con la dicitura “Arrivo (e figlio)”.